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Yo pago. No, yo. Que no, que ya pagué la otra vez

Llega la cuenta y empieza el teatro. Probad aquí con vuestros nombres: a quien le toca, se libra, y quien queda, invita.

¿Quién juega?

Entre 2 y 6 personas. Cambia estos nombres por los vuestros.

  • Ana
  • Bea
  • Carlos
  • Dani
  • Luis

Jugáis 5

¿Quién invita?

Una persona lanza y las rondas van solas.

Esto es un ensayo. Se sortea en tu navegador y no se envía ni se guarda nada. La partida por rondas, en la app: Próximamente

la escena, en cualquier mesa

Llega la cuenta y todo el mundo se vuelve generoso

Cinco personas, un platillo con el ticket boca abajo y tres carteras fuera a la vez. Bea dice que invita ella, que le hace ilusión. Carlos dice que de eso nada, que la última fue suya. Luis se levanta «un momento al baño» y vuelve con cara de haber pagado en la barra.

Lo bonito dura medio minuto. Luego alguien saca la calculadora, alguien promete un Bizum «esta noche» y, la próxima vez, paga el de siempre.

Quién invita es un toque y un nombre que ve toda la mesa. Y a otra cosa, que Dani estaba contando algo.

Cuenta
Mesa de cinco

  • «Esta la pago yo»x3
  • «Que no, que ya pagué»x2
  • Visita sospechosa al bañox1
  • Bizum pendiente desde marzox1
  • Calculadora en la mesax1

Total¿Quién?

Se ruega no discutir delante del camarero

Cuatro mesas que ya conoces

Los nombres son inventados. Las discusiones, no tanto.

  • Una mesa larga puesta en un comedor

    Un dado

    La cena de amigos

    Cada cara lleva a alguien de la mesa. Cae, y Carlos invita esta ronda. Solo esta: la próxima cena vuelve a decidir la suerte.

    Ana, Bea, Carlos, Dani, Luis

  • Terrazas llenas en una plaza, de noche

    Un dado, sin Dani

    El cumple de Dani

    Un toque y quien cumple sale del sorteo. Dani sopla las velas y mira cómo se las apañan los demás.

    Nuria, Álex, Sara, LeoDani

  • Mesas y sillas de una terraza a la sombra

    Sin plan de por medio

    Otra ronda en la terraza

    Desde la página del grupo hay un sorteo libre, que no se guarda. ¿Cae otra ronda? «Otra vez», y a ver a quién le toca.

    Marta, Hugo, Inés

  • Un café con leche visto desde arriba

    Una moneda

    Un café a dos

    Con dos no hace falta dado: una moneda con una persona en cada cara, y se acabó el «déjame a mí».

    Eva, Teo

Así se lanza en la app

  1. En un plan de grupo

    Con el sitio ya elegido, «¿Quién invita?» aparece en la página del plan. Sin plan, lo tienes en la pestaña Historia del grupo.

  2. Entra quien queráis

    Salen las personas del plan y un toque saca o mete a cualquiera. Hacen falta dos y caben seis.

  3. Lanza cualquiera

    Moneda si sois dos, dado de tres a seis. Bree lo tira y, si lo activas, también vale agitar el móvil.

  4. Un nombre en grande

    Desde un plan queda guardado y lo ve todo el plan. ¿Alguien pide revancha? Se repite y vale el último.

El juego Quién invita: Bree lanza un dado en una terraza y abajo las personas que juegan
Resultado del sorteo: Carlos invita esta ronda

Nadie hace trampa y nadie lleva la cuenta

  • Sortea el servidor

    Tu móvil solo enseña cómo cae. El resultado no sale de ningún teléfono de la mesa.

  • Todo el mundo pesa igual

    Nadie puede subir ni bajar las probabilidades de otra persona, ni siquiera quien lanza.

  • Sin marcador

    El historial enseña los últimos sorteos: quién, en qué plan y cuándo. Cuántas veces le ha tocado a cada cual no sale en ningún sitio.

  • Es un juego

    Nadie queda obligado. Wambree no cobra ni reparte la cuenta: eso sigue siendo cosa de la mesa.

Próximamente

Lo que has jugado arriba, ronda a ronda

En la app será una partida entera: a quien le toca, se libra, y el juego cambia según cuántas personas quedan. Esta sería una con cinco.

  1. Quedan 5

    La rueda

    Se libra Bea

  2. Quedan 4

    La rueda

    Se libra Luis

  3. Quedan 3

    El dado o las copas

    Se libra Ana

  4. La final

    La moneda

    Se libra Dani

CInvita Carlos. El servidor sorteará la partida entera antes de la primera ronda, y cada persona tendrá la misma probabilidad de acabar invitando. En las copas no habrá que adivinar: la pelotita señala a quien se libra.

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